↙ properties:
【寫在後面】
- 依序將 LAV Splitter Source、LAV Video Decoder、LAV Audio Decoder 三個濾鏡給新促進系統。
可是電視的 HDR 功能與天成翻譯公司們在攝影時所用到的 HDR 功能不盡不異,前者可以拓展電視的對比度和色采,以呈現出更加真實天然的畫面結果;爾後者是將分歧曝光的圖象結合成一張,來模擬出更大的動態范圍翻譯
2. 利用硬解(DXVA)時,同時利用 DXVA 的 chroma upscaling 算法翻譯
3. 使用硬體去交織時,同時利用 DXVA 的 chroma upscaling 算法。
4. 跟播放器的自訂 pixel sharder 功能相關,有利用才有影響。
5. 勾選的話 dithering 演算會用 gamma light 代替 linear light (gamma light在0.87.7之前的版本是預設使用),作廢勾選的話就是利用 linear light,linear light 能提供較好的色采還原度。
6.、7. 跟debanding的運作有關,勾選的話會勾銷一些偵測機制。
8. 去掉影片的 BTB (比黑更黑 指0~15這段)和 WTW (比白更白 指236~255這段)的黑位局限資訊翻譯
9. 跟smooth motion有關翻譯
10.、11. 跟madVR自己的處置懲罰精度有關翻譯
12. 跟播放器的自訂 pixel sharder 功能相幹,一樣有使用才有影響。
13. 跟螢幕校色選項裡的 yCMS 和 3DLUT 相幹,有使用才有影響。
14. 跟 DXVA deinterlacing 有關,勾了就不會把 60i 去交織倍幀成 60p 而是變成 30p。
15. 跟DXVA有關翻譯資料來源:萬年冷凍庫
筆者認為 4K HDR 手藝標準規範今朝還沒有同一,加上具有 HDR 功能的電視機種都屬於價錢不菲的旗艦機型,此時貿然入手實為不明智之舉(口袋很深的不在此限),然則操縱本文這小小的技能就可以讓平價的 4K 電視也能夠揭示出 HDR 的結果,何樂而不為呢?
- 下圖表示有准確啟用 CUVID 硬體解碼翻譯
- 視訊解碼器部門請依照圖片紅圈處設置即可翻譯
- how many video frames shall be presented in advance:數字依 GPU 能力去設置,一般在 6 - 12 之間,假如有掉格景遇就調劑看看,使用 smooth motion 的話這項最好開大一點。
- 進入 madVR 設定畫面。
1. NVIDIA CUVID:nVIDIA 顯示卡才能啟用的硬解模式,哄騙 CUDA 視訊解碼 API,XP 及 WIN7 之後功課系統皆可使用翻譯
2. Intel QuickSync:行使 Intel 內顯來硬解 API。
3. DXVA2(copy-back):為微軟 DXVA2 標準的硬解模式,而 copy-back 指的是將顯示卡解碼完的內容從顯卡記憶體中抓回主記憶體,此為較新的模式,益處是能在解碼器跟襯著器中間插入後處置濾鏡(如 ffdshow raw video filter 或是 xy-vsfilter 這類),就猶如軟解一般。但錯誤謬誤是 CPU 占用率仍較傳統型硬解 (DXVA2(native)) 高一點,且回響反映速度會慢一點。這個模式A / I / N 三家顯示卡都能利用,不外因為是 DXVA2,所以不克不及在 XP 下使用 (XP 只支援 DXVA1 )。
4. DXVA2(native):微軟 DXVA2 標準的傳統型硬解 API,也是最常見的模式,效力是所有硬解中最好的,CPU 占用最低,A / I / N 三家顯卡都能利用,XP 下不克不及用。
- Life of Pi - Ultra-HD HDR 影片資訊,視訊編碼為 HEVC ,輸出格式為 10bit 4:2:0,影片畫格率也從原本的 24p 升頻為 60p。
- 喇叭內容也請遵照下圖設定。
↙ LAV Filters 參數設置
- the display expects the following RGB output levels:這邊建議選擇 PC levels (0-255) 全局限輸出。
- the native display bitdepth is:筆者是選擇 10bit 輸出,除非你能完全肯定螢幕可以或許接受 10bit 訊號輸入,並且顯示卡驅動程式也可以或許輸出 10bit,這才去選擇這個選項,如果不能 100% 確定,那照舊建議選擇 8bit 輸出便可。
- HDR peak luminance:選擇螢幕支援的最大亮度,不確定的話選擇 400 nits 也沒什麼問題。
- 視訊渲染方式請選擇:Madshi 視訊渲染。
- 源濾鏡/分離器辦理部分請依照圖片紅圈處設置即可翻譯
- 筆者的 CPU 為 Intel i7-3770,此時利用率已達 50%,GPU 使用率也已超過 50%,看來要順暢享受 4K HDR 影片的效果,其電腦配備不得草率呀。
- 影象播放時按 Ctrl + J 叫出的 OSD 上面一些數據的意義:
而今我們已完成所有設定,趕快把方才下載的 Life of Pi - Ultra-HD HDR 影片播放看看,電視或螢幕的亮度調劑至最大結果越較著!
- 聲音選項請依照圖片設置便可。
2016 年 4K 電視的下一個里程碑就是 High-Dynamic Range 技術發展,也就是高動態局限(HDR),這玩藝兒其其實相機範疇已玩良久,HDR 可以克服多數相機傳感器動態局限有限的缺點,並將圖片色調節制在人眼辨認局限以內,將多張暴光分歧的照片疊加處置懲罰成一張出色絕倫的圖象,可讓照片的明暗比較加倍均勻,避免出現過亮或過暗的情形,以下圖就是一個 HDR 照片典範榜樣翻譯
一般視訊檔案的播放,解碼吃的是 CPU 效能(硬體解碼除外),襯著及硬體去交織的部份才是吃顯示卡效能,整體而言還是 CPU 最為主要(處理器建議使用第三代 Intel Core i3 品級以上),不外當翻譯公司利用 madVR 時,GPU 的效能也顯得格外主要!所以若要利用 madVR 的功能,顯示卡品級最好是 AMD Radeon HD 7750 或是 nVIDIA GeForce GTX 650 品級以上對照保險。
- 沒有利用 smooth motion 功能的話,這部分保持預設便可。
- 字幕內容請勾選開啟 ASS/SSA 字幕動畫特性。
- calibration:一般螢幕若是沒有顛末校色器校色過的話就選第一項「disable calibration controls for this display」即可。
- 色采空間選項請依照圖片設置即可翻譯
- 官方 DEMO 照片
↙ madVR 參數設置
符合 Ultra HD Premium 有以下幾個規範:
- HDR 開啟。
同窗們請先把以下軟體下載後並安裝齊備:
↙ general settings:
- device type:請遵照你的顯示器類型做選擇。
4K HDR 是 2016 年電視極新的手藝之一,也是電視範疇迎來一次名副其實的進化,但相對地由於是新手藝,各家規範標誌沒有同一標準,各大廠電視製造商所推崇的也紛歧致,如下圖所示目前有四種 HDR 的規範標誌,筆者不負責猜想這類標準最後有多是 Dolby Vision 陣營勝出(Ultra HD 同盟也是不成輕忽的權勢),究竟結果杜比本來就在片子範疇深耕多年,有樂趣的同窗可以參考這篇文章 - Dolby Vision手藝想要改革我們的屏幕畫面杜比握有哪些兵器?
- 左側為原始照片,右側為開啟 HDR 功能翻譯
- 新增系統濾鏡。
↙ Pot Player 參數設置
↙ RGB Output Levels:首要是調劑畫面輸出的色彩局限,一般來講毗鄰電視要選 TV (16-235) 避免亮暗部細節顯示不准確,若是是毗連電腦螢幕直接選 PC (0-255) ,筆者建議選擇 PC (0-255)翻譯
- trade quality for performance:這頁的選項都是下降品質以換取效能,若是顯示卡效能夠高的話儘可能都不要勾選。
- LAV Video Configuration:
↙ Deinterlacing Mode:
【準備工作】
- LAV Splitter Configuration 維持預設。
- LAV Audio Configuration:若是翻譯公司是利用數位音效輸出,請在紅圈處自行更改設置裝備擺設。
1. 今朝的螢幕更新率。
2. WIN7 以上版本的 AERO 感化時會泛起此項,類似垂直同步。
3. 顯示 smooth motion FRC 功能是不是啟用。
4. 顯示今朝為 D3D9 或是 D3D11 模式;視窗模式、全螢幕視窗模式(fullscreen windowed mode)、或是全螢幕獨佔模式(fullscreen exclusive mode)。
5. 來源檔案的編碼、bit depth 和色度資訊和解碼器解碼完傳給 madVR 的色采空間、bit depth 和色度資訊翻譯
6. 影片的幀數翻譯
7. 每隔多久會掉 1 格,這與影片幀數和螢幕更新率的同步程度有關。
8. 影片的原始解析度。
9. 每個幀允許的繪製時候,這個值跟影片的幀數有關,例如我看 24p 的影片時,這個時候就是 1/24=0.04167s=41.67 ms,也就是說每幀都有 41.67ms 的時候讓顯卡行止理;假如是 60i 的影片,去交錯後是 60p,這個時候就是 1/60=16.67 ms,因而可知幀數越高,可以處理的時候變短了,對顯卡的處置懲罰能力要求的也就越高,也就是說越容易掉幀。
10. on 表示有開 DXVA Deinterlacing ,off 默示沒開,若 madVR 把循序式影象跟交錯式影像判定錯誤的話請自行用熱鍵 Ctrl+Alt+Shift+D 開關。若切換為 film mode 的話會鄙人方顯示 film mode 和偵測到的 pulldown 的形式。
11. dropped frames 跟 delayed frames 為掉幀計數器,若數字一值增添表示硬體無法負荷,請下降設定或找出緣由翻譯
12. 繪製時候,平日也可窺察 GPU 負荷情形,越好的演算法跟較重的負荷通常會讓繪製時候變多,多到跨越 movie frame interval 的時候就會掉幀翻譯資料來曆:萬年冷凍庫
1. chroma upscaling:色度升頻,每每我們常見的 YCbCr 4:2:0 的影像檔就是經由色度抽樣的,人眼對色度的改變不及亮度敏感,所以用較多的資訊貯存亮度資訊(Y),較少的資訊貯存色度資訊(CbCr)以節省頻寬,以 YCbCr 4:2:0 而言,水平標的目的及垂直偏向的色度解析度都只有 YCbCr 4:4:4 的一半。舉例來說,一個解析度 1920*1080 的影片,在 4:4:4 的環境下,亮度解析度是 1920*1080,色度解析度也是 1920*1080,然則在 4:2:0 的情況下,亮度解析度一樣是 1920*1080,色度資訊程度和垂直都只取一半,也就是說色度解析度是 960*540。常見的影視內容多半是抽樣成 4:2:0 儲存,是以天成翻譯公司們播放一個 YCbCr 4:2:0 的影象檔時,起首要將其色度資訊升頻到原始解析度,也就是 YCbCr 4:4:4,這時候就會用到色度升頻的演算法。
2. image downscaling:影象降頻,也就是影象縮小,只要目標解析度小於原始解析度就會用到這部門的演算法。
3. image doubling:指影像翻倍,可以把影片原始解析度的寬和高做兩倍或四倍的放大,這一項是在 madVR 0.87 版後才加入的功能,利用的是 NNEDI3 這個演算法,此演算法本來是在轉檔時用來升頻及去交織等等處置的演算法,因為其損耗資本過大,速度不敷快到可以拿來做及時演算(real-time),因此一向沒被拿來用在影片播放時使用的升頻演算。而比來Doom9 上有高手從新編寫了這個演算法的 OpenCL 版本,madshi 將之點竄之後插手到 madVR 當中實現了此演算法的及時演算,即使如斯,這個演算法耗損的顯卡資本仍然相當驚人,但它帶來的升頻結果也是同樣驚人,NNEDI3 演算法是 madVR 今朝所有升頻演算法中結果最好的一個,可以打趴一堆高階藍光機號稱的 4K 影象升頻,勝過 SONY 最高階那顆 4K X-Reality PRO 晶片,絕不誇大。(之前就有人比力過 madVR 的 Jinc3+AR 和 SONY 的 4K X-Reality PRO,結論是 Jinc3+AR 略勝一籌,詳見本文,而此刻 NNEDI3 又勝過 Jinc3+AR ) 而 NNEDI3 這個演算法從其他升頻演算法被自力出來放在這裡,主要是因為它只能做 2 的次方倍的放大,所以在大部分的環境下,它是必需跟其他升降頻演算法一起配合利用的。madVR v.0.88 以後的版本又加入了 super-xbr 和 NEDI 兩種算法,作為 NNEDI3 的替代方案,也是一樣只能做 2 的次方倍的放大,不外消耗的顯卡效能比 NNEDI3 要低許多,但也有接近 NNEDI3 的浮現。
4. image upscaling:影像升頻,也就是影象放大,只要目標解析度大於原始解析度就會用到這部門的演算法翻譯
5. upscaling refinement:銳化演算法,跟前面的 iamge enhancements 分歧,其目標在於改良放大演算後造成的恍惚,感化在放大演算之後,屬於 post-processing。若是是 1:1 無放大的影像,這部分勾選了也不會有感化。 資料來源:萬年冷凍庫
↙ Hardware Decoder to use:
不外說了這麼多也要電視以及影片相輔相成才行,筆者近期購入的 Panasonic 40CX600W 固然沒有支援 HDR 手藝,可是因為筆者首要是拿來當電腦螢幕,所以網路上就有大神開辟出 madVR 渲染器,可以讓 PotPlayer 之類的播放軟體順遂輸出 HDR 影片,實測結果真的是讓筆者為之驚艷!
- 點擊 Edit Settings翻譯
- 請在首選說話列輸入:cht tr tw tc traditional big5 繁體 繁体 繁中 中文 chi chinese sc。
【影片測試】
- 下圖表示該影片不支援 CUVID 硬體解碼。
↙ scaling algorithms:
- 下面也是一系列的對照圖,左邊為 HDR 封閉,右邊為 HDR 開啟。
2. 世界上第一張支援 HEVC "純硬解" 的顯示卡是 2015 年 1 月 22 日揭橥的 nVIDIA GeForce GTX 960,支援 10bit HEVC (main@10)翻譯 - LAV Video Configuration:
筆者已經先預錄 HDR 開啟的先後對照影片,可以先參考看看。
- delay playback start until render queue is full:建議勾選,可減少開啟影片時的掉幀現象。下面的 delay playback start after seeking翻譯社 too 不建議勾選,勾了拉時候軸會變慢翻譯
- enable windowed overlay:不消勾選。
- enable automatic fullscreen exclusive mode:建議勾選,進入全螢幕時利用獨佔模式(FSE)翻譯
- disable desktop composition (Vista and Windows 7) 以及 only when media player is in fullscreen mode:若是有使用全螢幕獨佔模式的話,就兩個都一起勾選;假如沒使用全螢幕獨佔模式的話,就不要勾選。
- use Direct3D 11 for presentation (Windows 7 and newer):勾了會利用 D3D11 模式,必需顯示卡跟功課系統都支援才能用,而 madVR 的 10bit 輸出也必需在 D3D11 跟 FSE 模式底下才能達成,另外 D3D11 模式下從視窗切換到 FSE 模式速度對照快一些,效率較好。D3D11 模式必需利用 AERO,故這裡勾選的話「disable desktop composition (Vista and Windows 7)」會自動失效。底下的「present a frame for every VSync」建議勾選,可削減 presentation glitches 的增添,反之若不勾則能節省一點點效能但有可能 presentation glitches 會變多。
- use a separate device for presentation (Vista and newer):建議勾選翻譯
- use a separate device for DXVA processing (Vista and newer):勾或不勾都可。資料起原:萬年冷凍庫
2. Force:指不論內容一概進行去交織處置懲罰;
3. Disabled:指豈論內容一律看成循序掃描影象(不進行去交織)。
- Pot Player 播放器 64-bit:點我下載
- LAV Filters 0.67.0 - DirectShow Media Splitter and Decoders:點我下載
- madVR 0.90.3 - High Quality Video Renderer (GPU-Assisted) :點我下載
- Life of Pi - Ultra-HD HDR 影片:點我下載 (2017/5/4 更新 MEGA 載點)
- 3,840 x 2,160 解析度;
- 支援 10bit 色深及 BT.2020 色域;
- 對應 SMPTE ST2084 EOTF 規格 HDR;
- 到達 P3 色域的 90%;
- LCD 最高亮度及黑電平(Black Level)需要有高於 1,000nits 及低於 0.05 nits;
- OLED 高於 540 nits 及低於 0.0005 nits 的組合程度。
【寫在前面】
CES 2016 宣布推出 Ultra HD Premium 規格認證,往後只需認著 Ultra HD Premium 的標誌,便可得知該電視機是否為高階產品!
- 你也能夠根據自己的顯示卡品級自訂設置。
- 圖象處置懲罰請將勾選消弭色塊翻譯
- 消息解碼器部份請遵照圖片紅圈處設置即可。
- 新增終了後如下圖紅圈處翻譯
今朝相關的 4K HDR 影片少之又少:明日界限、直闖暴風圈和樂高玩電影等,是今朝已知以 Dolby Vision 內容再製作並以 4K 情勢刊行的 4K HDR 片子,相信將來還會有更多 Dolby Vision 4K 電影的推出,以迎接周全到來的 4K 時期翻譯
- 點選 → 濾鏡/解碼器經管。
- chroma upscaling、image upscaling 及 image downscaling 三個細項可以參考筆者的設定翻譯
↙ Output Formats:顯示器支援的色深,請所有勾選。
- HDR 封閉。
【圖文教學】
註:1. nVIDIA 顯示卡在 Kepler 和 Maxwell 架構以後,和 Intel Haswell 以後的內顯,更新到最新的驅動後都能利用 HEVC 硬解翻譯
- 內建圖象處置懲罰濾鏡設定:不利用
文章出自: http://kuang1984tw.pixnet.net/blog/post/186841537-%E3%80%90%E5%9C%96%E6%96%87%E6%95%99%E5%AD%B8%E3%8有關翻譯的問題歡迎諮詢天成翻譯公司
